Videntes

Videntes, também conhecidas como Visionárias, são mulheres escolhidas através da ‘loteria oracular’ para se tornarem a ponte entre o mundo espiritual e o mundo humano, assim recebendo as Visões, um dom extremamente raro e desejado, que permite que a escolhida consiga ver o passado, presente e o futuro. Videntes tem uma conexão forte com o divino e infernal, podendo seguir qualquer caminho, o que as leva a se tornarem um Oráculo Divino ou um Profeta Infernal. É impossível existir mais de uma vidente ao mesmo tempo, algo que as torna extremamente desejadas, seja pelos seguidores do Deus das Profecias (A Corte de Ouro, a.k.a. Sibilas) ou seguidores do Dragão da Terra (A Corte de Sussurros, a.k.a. Áugures), ou até mesmo qualquer praticante de magia que quer uma melhor conexão com o divino ou infernal.

Premonições (Perícia: Visões)
É a habilidade principal das videntes, que permite que as mulheres escolhidas consigam ver o passado, presente e o futuro através de imagens, que inicialmente são quebradas e enigmáticas, e causam uma dor de cabeça muito forte. As premonições podem ser recebidas naturalmente, sem aviso, mas também podem ser forçadas ao tocar um objeto ou pessoa.

Lista de usos

 * Visões:  As visões são a base de todas as habilidades das videntes, permitindo que elas recebam mensagens dos deuses, visões do passado, presente e futuro, sempre por um motivo, em sua maioria sendo sobre ascensão do Auroque. Dependendo do alinhamento da vidente, as visões podem mostrar inocentes em perigo ou mostrar “guardiões” tentando se intrometer no Ciclo Bestial.
 * Função: Dá uma visão quebrada (normal), em flashes (bom) ou completa (extremo).
 * Custo: 20 pontos de habilidade.
 * Psicometria:  As videntes também conseguem forçar visões ao canalizar um objeto, local ou pessoa com o toque. Elas precisam treinar bastante essa habilidade, uma vez que chamar por visões é bem doloroso e também complicado, mas uma vez que essa prática for dominada, basta tocar algo e chamar pela divindade correta que a vidente terá uma visão sobre aquilo.
 * Função: Dá uma visão do passado (normal), uma visão do presente/futuro recente (bom) ou uma visão do futuro (extremo).
 * Custo: 30 pontos de habilidade.
 * Premonições Artísticas (+ Arte):  Videntes podem canalizar seus dons de previsão em um tipo de arte, na maioria das vezes materializando de maneira subconsciente. Era normal que videntes fossem grandes pintoras, autoras, e recentemente escritoras de filmes/séries, conseguindo assim fazer uma previsão através da arte. A arte mais comum seria por desenhos e pinturas, mas também é comum que elas escrevam histórias que vem como inspiração, mas na verdade são premonições.
 * Função: Dá uma premonição comum (normal), elaborada (bom) e certeira (extremo).
 * Custo: Passiva, mas quando forçada custa 80 pontos de habilidades.
 * Sensor de Perigo (+ Intuição):  Além das visões, as premonições das videntes também permitem que elas tenham um sensor de perigo, uma intuição inata que faz com que elas prevejam um ataque ou algum evento desastroso. É uma habilidade passiva, no sentido de que muitas videntes sequer sabem que elas têm essa intuição devido ao seu dom, mas que as salvam de se meter em muitas situações.
 * Função: Dá um pressentimento ruim (normal), um presságio (bom) ou a certeza de que algo vai acontecer (extremo).
 * Custo: 80 pontos de habilidade.
 * Premonição Astral (+ Divino):  É a habilidade especial de conseguir projetar o seu corpo astral para uma visão, seja do passado, presente ou do futuro. É extremamente complicada, exigindo bastante da vidente, pois toda projeção astral cansa bastante, mas principalmente porque premonição astral pode mudar história, é uma maneira de conseguir reescrever história/viajar no tempo.
 * Função: Projeta astralmente para o presente (normal), para o futuro (bom) e para passado ou futuro (extremo).
 * Custo: 300 pontos de habilidade.

Sonhos (Perícia: Visões + Profecias)
É uma habilidade passiva, que é natural de videntes em potencial. Quando uma garota já está escolhida, e vai se tornar a próxima vidente, ela começa a experienciar sonhos proféticos, que em sua maioria são enigmáticos e funcionam mais como uma espécie de deja vu, mas que uma vez quando despertada como vidente, se tornam tipos de profecias.

Lista de usos

 * Sonhos Divinos:  É a habilidade inata de todas as videntes em potencial, as próximas na loteria oracular. Elas conseguem prever acontecimentos trágicos através de seus sonhos, que se mostram de forma enigmática, precisando de uma boa interpretação para saberem do que realmente se trata.
 * Função: A visão sempre vai ser feita em enigmas, precisando de interpretação (raciocínio) para saber do que se trata.
 * Custo: 30 pontos de habilidade.
 * Sonhos Oraculares:  É a habilidade especial de conseguir profetizar eventos futuros, em longo termo, através de sonhos. Essa habilidade só acorda no momento que uma vidente em potencial é ativada, e mesmo assim demora um pouco para que seus sonhos se tornem tão certeiros e proféticos.
 * Função: Dá uma profecia básica (normal), uma profecia elaborada (bom) e uma profecia certeira (extremo).
 * Custo: 100 pontos de habilidade.

Visão Oracular (Perícia: Visão Clara/Visão Oracular)
Um dos atributos das Videntes, serve para auxiliar as escolhidas a conseguirem enxergar através do véu sobrenatural e também para que consigam ver sinais dos deuses em todos os presságios que eles passam para terra, seja através de runas, hieróglifos ou outros símbolos.

Lista de usos

 * Visão Clara Absoluta:  Videntes possuem uma visão clara mais forte do que qualquer outro ser sobrenatural devido aos seus olhos divinos, e no momento em que ela se torna um Oráculo ou um Profeta, seus olhos conseguem ver através de todo e qualquer glamour. A única limitação que elas sofrem é se seguirem apenas para um lado, assim Oráculos não conseguem ver através de glamour demoníaco e profetas não conseguem ver através de glamour divino.
 * Custo: Passiva, precisa apenas passar no dado de Visão Clara.
 * Visão Remota:  Oráculos e Profetas conseguem transferir seus olhos para qualquer ser de seu mesmo alinhamento. A escolhida consegue ver o que a pessoa está vendo, mesmo que não tenha controle sobre suas ações, mas pelo menos consegue lhe localizar e nessa questão não existe maneira de “barrar” a transferência como ocorre com rastreamento.
 * Custo: Passiva, precisa apenas passar no dado de Visão Oracular.
 * Leitura de Runas, Hieróglifos e Símbolos (+ Adivinhação):  Permite que a Vidente consiga interpretar runas, dados, e qualquer outro tipo de símbolo divino para ter uma noção do futuro secreto. Às vezes seres sobrenaturais conseguem se esconder das visões e das premonições de uma vidente, e a maneira dela quebrar essa proteção é através da adivinhação.
 * Custo: 130 pontos de habilidade.

Profecias (Perícia: Profecias)
É a habilidade máxima de uma vidente. Todas as videntes recebem pelo menos uma profecia dos deuses, seja deuses benevolentes ou malevolentes, mas apenas aquelas que conseguem chegar a cinco profecias podem se tornar oráculos ou profetas. Profecias são eventos futuros, que podem ser mudados entre as possibilidades dadas na própria profecia, mas que no final das contas está destinado a acontecer.

Lista de usos

 * Profecia de Apolo:  O Deus das Profecias é um dos dois guardiões das videntes, sendo responsável pelo seu lado divino e pelas visões dos inocentes. Ele faz parte do Zodiaco Merial, sendo o sétimo deus entre os seis deuses das virtudes.
 * Função: Dá uma profecia em forma de enigma, frases que geralmente rimam, para que a vidente interprete.
 * Custo: 120 pontos de habilidade.
 * Profecia de Píton:  O Dragão das Terra é um dos dois guardiões das videntes, sendo responsável pelo seu lado infernal e pelas visões dos protetores. Ele faz parte do Zodiaco Bestial, sendo a sétima besta entre as seis bestas dos pecados.
 * Função: Dá uma profecia em forma de enigma, frases que geralmente rimam, para que a vidente interprete.
 * Custo: 120 pontos de habilidade.
 * Criação de Profecia (+ Divino):  Depois de se tornar um Oráculo/Profeta, as videntes podem ser consideradas uma espécie de semideus, e então elas conseguem um certo poder sobre as profecias. Elas podem acabar decidindo o futuro ao criar uma profecia, assim alterando a realidade para que aquilo de fato aconteça. É um poder extremamente poderoso, mas também extremamente exaustivo, e apenas Oráculos/Profetas com bastante conexão com seu divino/infernal conseguem um feito como esse.
 * Função: Criar uma profecia para alterar a realidade.
 * Custo: 300 pontos de habilidade.

Parafernália Delfinianas (Perícia: Adivinhação)
Esses são os presentes dados para as Cortes de Apolo e Píton por seus devidos patronos para auxiliar o Oráculo/Profeta em suas visões e na sua conexão com o mundo espiritual. Até então não foi encontrada nenhuma Parafernália Delfiniana, apenas foram mencionados os Livros Sibilinos.

Lista de ferramentas

 * Livros Sibilinos: Presente dado à Corte de Ouro por Apolo, e escrito por suas seguidoras. Também conhecido como “Músicas das Musas”, pode ser lido apenas por membros da Corte e a vidente.
 * Função: Desconhecido.
 * Custo: Desconhecido.

Condução Divina (Perícia: Divino + Condução)
Essa é a habilidade de se comunicar/chamar por divindades variadas, de diversos panteões, para lhe proteger e guiar. É uma habilidade adormecida, que se desperta apenas depois de se tornar Oráculo ou Profeta, e um dos motivos pelo qual as videntes são tão desejadas. Serve como um fortalecimento divino ou infernal.

Lista de usos

 * Chamado de Apolo:  O Deus do Sol, Medicina e Profecias da Mitologia Grega. Ele fornece proteção divina, escudos solares e todos os dons básicos da vidente.
 * Função: 80 de escudo, 150 (bom/normal) e 350 (extremo) de dano divino.
 * Custo: Passiva, mas custa 80 pontos de habilidade se forçada.
 * Chamado de Píton:  O Dragão da Terra e Profecias da Mitologia Grega. Ele fornece proteção infernal, escudos pedrosos e todos os dons básicos da vidente.
 * Função: 80 de escudo,150 (bom/normal) e 350 (extremo) de dano infernal.
 * Custo: Passiva, mas custa 80 pontos de habilidade se forçada.
 * Chamado de Febe:  Titânide da Profecia, e a guardiã original do Oráculo. Protetora do céu, estrelas e da noite. Fornece poderes/habilidades sobre o céu.
 * Custo: 80 pontos de habilidade.
 * Chamado de Carmenta:   Deus das Profecias e Tecnologia Inovativa na Mitologia Romana. Protetora das crianças e tecnologia inovativa. Fornece poderes/habilidades sobre invenções/ferramentas.
 * Custo: 80 pontos de habilidade.
 * Chamado de Ravgga:  Deus da Leitura do Futuro e da Sorte na Mitologia Sami. Protetor dos Mares e dos Peixes. Fornece poderes/habilidades sobre a água.
 * Custo: 80 pontos de habilidade.
 * Chamado de Dione:  Titânide das Profecias, Amor e Beleza na Mitologia Grega. Protetora das pombas e templos. Fornece poderes/habilidades sobre beleza e amor.
 * Custo: 80 pontos de habilidade.
 * Chamado de Endovélico:  Deus da Profecia, Medicina e Ferro na Mitologia Celta. Protetor do Sol e tudo que ele toca. Fornece poderes/habilidades sobre cura e proteção.
 * Custo: 80 pontos de habilidade.
 * Chamado das Nornas:  Deusas do Passado, Presente e Futuro na Mitologia Nórdica. Protetoras do Tempo. Fornece poderes sobre viagem temporal astral.
 * Custo: 80 pontos de habilidade.
 * Chamado de Dalia:  Deusa das Profecias e do Destino na Mitologia Lituana. Protetora das dádivas e presentes mundanos. Fornece poderes/habilidades sobre talentos e sobre artes.
 * Custo: 80 pontos de habilidade.
 * Chamado de Asteria:  Titânide das Profecias e dos Sonhos na Mitologia Grega. Protetora dos Oráculos. Fornece poderes/habilidades sobre sonhos.
 * Custo: 80 pontos de habilidade.
 * Chamado de Frigg e Freya:  Deusas das Profecias, Beleza e Casamento na Mitologia Nórdica. Protetoras dos humanos e da magia. Fornece poderes/habilidades sobre alteração de realidade e ocultismo.
 * Custo: 80 pontos de habilidade.

Leitura de Tarô (Perícia: Leitura de Tarô + Visões)
Uma habilidade auxiliar das videntes, que permite que elas consigam ler a sorte de alguém, assim descobrindo mais sobre seu passado, sobre seu presente e também sobre seu futuro. Videntes são o único ser sobrenatural que pode ver o futuro de alguém através das cartas, mas elas podem presentear esse dom para seus seguidores (uma das duas cortes).

Lista de usos

 * Leitura de Cartas:  Permite que a vidente consiga ler sobre o passado e presente de um ser vivo, também conseguindo acessar o seu ciclo de vida, assim lendo e sabendo do seu destino para o futuro. A leitura é complicada, precisando de bastante treino, mas funciona apenas com as hospedeiras das visões.
 * Função: Leitura do presente (normal), leitura do presente/passado (bom) ou leitura do presente/passado/futuro (extremo).
 * Custo: 80 pontos de habilidade.

Videntes conhecidas

 * Cormélia Rocha (falecida);
 * Cormélia Sales (falecida);
 * Amélida Marques (falecida);
 * Jennifer de Silva.