Investigador

Perícias com vantagem

 * Armas brancas
 * Avaliação
 * Burocracia
 * Chaveiro
 * Coleta de Evidências
 * Disfarce
 * Enganação
 * Escutar
 * Fotografia
 * Furtividade
 * Percepção
 * Procurar
 * Rastreamento
 * Recuperação de Dados

Ativas

 * Mãos Leves (Furtividade): Ao usar essa skill o investigador consegue roubar qualquer item que outro personagem tenha em mãos ou em seu corpo, seja durante batalha ou não. Seu uso alternativo seria para conseguir ficar furtivo o suficiente para lhe dar um ataque de arma branca em um local que o seu alvo sequer percebesse, assim o deixando ferido e perdendo sangue.
 * Custo: 15 pontos


 * Velocidade Cortante (Furtividade): Ao utilizar essa skill o jogador pode rolar dois dados de movimento em apenas uma rodada, com os dois acumulando, ou rolar um dado de movimento junto de um dado de arma branca, para poder atacar enquanto se movimenta (assim se livrando de um contra ataque).
 * Custo: 15 pontos


 * Invisibilidade Sombria (Furtividade + Arcano): Ao utilizar essa habilidade o investigador pode utilizar das sombras para se tornar imperceptível para o olho nu, conseguindo desaparecer durante uma batalha até mesmo se já estivesse olhando diretamente para ele. Caso tenha um amuleto de investigador eles também podem ficar invisíveis para visão clara. A habilidade funciona apenas à noite, ou em um local escuro.
 * Custo: 15 pontos


 * Arte da Mente (Enganação): Ao utilizar essa skill o investigador tem direito a quatro dados de raciocínio para sair de uma situação comprometedora, encontrando algum tipo de loophole e enganando totalmente quem lhe pegou no ato. Seu uso alternativo seria para se passar por outra pessoa (com a ajuda de um dado de disfarce), para intimidar (com ajuda do dado de intimidação) e para resolver um puzzle de maneira desonesta (com ajuda de trapacear).
 * Custo: 15 pontos


 * Autopreservação Natural (Percepção): Ao utilizar dessa skill o investigador consegue sentir se existem armadilhas em algum lugar, ou se ele está prestes a se meter em uma situação de perigo. Essa habilidade também funciona para prever traições, em caso de NPCS.
 * Custo: 15 pontos


 * Olhar afiado (Percepção): Ao utilizar essa skill o investigador pode rolar um dado de inteligência para ter acesso a uma (normal), duas (bom) ou três (extremo) habilidades e ataques de um oponente, sendo capaz de analisar o que ele consegue ou não fazer, assim lhe dando chance de criar estratégias de sobrevivência e contra-ataques.
 * Custo: 25 pontos.


 * Aleijador (Armas brancas): Ao utilizar essa skill o investigador consegue trocar pontos de falha de sua por pontos para aleijar seu oponente. Isso funciona de uma maneira simples, se sua arma possui 97 de falha, você pode deixar ela com 90 de falha, dando 7 pontos de dano aleijador em um oponente. Dano aleijador se multiplica por 5, então se tornaria 35 de ano de uma vez, pois você acertaria um local critico de seu oponente, o deixando incapacitado de alguma forma.
 * Custo: 25 pontos.


 * Imã de Falhas (Armas brancas + Percepção): Ao utilizar essa skill o investigador consegue encontrar falhas, frestas ou até mesmo quebrar a armadura de um inimigo, assim ignorando o ponto de escudo que ele possuía, dando um dano direto.
 * Custo: 30 pontos.


 * Evasão (Destreza): É uma habilidade de destreza. Ao utilizar essa skill o investigador pode fazer com que um inimigo tenha que rolar seus dados mais uma vez, mesmo que tenha o acertado, lhe dando uma chance de escapar de seus golpes. Caso o inimigo tire falha ou normal com proximidade de 10 de falha, o investigador ganha direito a um contra ataque.
 * Custo: 30 pontos.


 * Redirecionamento Comum (Destreza): É uma habilidade de destreza. Ao utilizar essa skill o investigador pode redirecionar um ataque de um inimigo feito a ele, caso o inimigo falhe, para outro oponente no campo de batalha. Seu uso alternativo seria redirecionar um ataque de um aliado (que foi feito acidentalmente ou sob controle mental) para um inimigo, mesmo que ele acerte, utilizando de sua ligação com ele para isso.
 * Custo: 30 pontos.


 * Força Interior (Armas brancas): Ao utilizar essa skill o investigador pode transformar seus pontos de força em escudo, multiplicando por 5. O uso alternativo seria transformar feitiços de escudo/pontos de armadura em força, para aumentar seu dano, com ajuda de luta/briga.
 * Custo: 30 pontos.


 * Roubo Traiçoeiro (Furtividade + Arcano): Ao utilizar essa skill o investigador pode roubar os pontos de habilidade (MP) de um oponente, aumentando o seu próprio temporariamente, ou permanentemente caso ele mate o inimigo na mesma batalha, fazendo com que o total dos pontos de habilidade aumente. No caso de normal (10 pontos), bom (20 pontos) e extremo (40 pontos).
 * Custo: 40 pontos.

Passivas

 * Manuseio de itens de investigação: Todos os investigadores possuem maestria natural com itens de investigação.

ou


 * Manuseio de adagas: Todos os investigadores possuem maestria natural com utilização de adagas.

Infiltrador (+ Investigador)
tba


 * Upgrade: Peregrino

Instrumentalista (+ Artesão)
Investigador que se especializa no charme através das artes e da sorte, podendo utilizar de objetos artísticos para evoluir seus talentos naturais e probabilidade de acerto.


 * Upgrade: Carteador

Boticário (+ Curandeiro)
Investigador que se especializa em cura rápida, através de itens pequenos e de fácil acesso. Também dependem bastante de sua lábia e furtividade para proteção.


 * Upgrade: Botânico

Escapista (+ Duelista)
Investigador que se especializa em lâminas ou escudos, para fácil uso. Seu uso principal seria proteção, mas também serve para ataques furtivos.


 * Upgrade: Hoplita

Rastreador (+ Escolástico)
Investigador que se especializa no estudo da mente humana, utilizando de seu conhecimento para criar estratégias e manipular situações.


 * Upgrade: Patrulheiro

Ladrão (+ Lutador)
Investigador que se especializa em artes marciais e acrobacias, se tornando um “ladrão” com muito mais agilidade e leveza.


 * Upgrade: Ladino

Ocultista (+ Mago)
Investigador que se especializa no ocultismo, podendo seguir como um praticante do mesmo ou apenas um estudioso da prática, de qualquer maneira, é especialista nisso.


 * Upgrade: Cabalista

Arcanista (+ Templário)
Investigador que se especializa no divino, se tornando devoto a alguma divindade, assim canalizando sua benção para melhorar suas habilidades.


 * Upgrade: Menestrel