Auramere do amor

O Auramere do Amor tem como sua missão pessoal, além da principal, garantir que seus companheiros não se esqueçam que ainda são humanos, sendo considerado muitas vezes o auramere de misericórdia, por ser o responsável por não deixar que os aurameres não se percam totalmente. Também serve como o coração da Coragem, lhe mantendo com a cabeça empática e lhe lembrando sobre compaixão.

Seu auramere parceiro é Esperança, podendo dividir o tesouro sagrado com o mesmo, e conseguindo juntar suas habilidades para criar novos feitos.

Ao corromper-se, se torna o Auramante da Inveja.

Manipulação de sentimentos
i. Caminhos do Coração (lvl. 1): É a habilidade de manipular as emoções e sentimentos de um indivíduo, sendo capaz de mudar um sentimento ruim para um sentimento bom ou vice-versa. Com um dado bom ou extremo, também é possível modificar de maneira mais duradoura a maneira como alguém se sente sobre algo ou outra pessoa.

'''ii. Clone (lvl. 1):''' É a habilidade de sentir e identificar os sentimentos de outra pessoa, se tornando o hospedeiro dessas emoções. Essa habilidade permite que o auramere consiga sentir a dor de alguém por ela, o luto ou qualquer outro sentimento, para lhe dar conforto. Com um dado bom ou extremo é possível se tornar a habilidade de mimetismo empático, onde o auramere consegue copiar ações/habilidades de alguém ao copiar suas emoções.

'''iii. Tapas & Beijos (lvl. 1):  '''É a habilidade de transferir emoções para outra pessoa. Essa habilidade pode ser utilizada tanto quanto um ataque, para sobrecarregar alguém com sentimentos ruins que o usuário possui, ou como uma espécie de comunicação, com o auramere conseguindo mostrar para qualquer pessoa como se sente ao colocar esse sentimento dentro de si.

'''iv. Verdades Secretas (lvl 1.):''' É a habilidade de ler e interpretar as auras das pessoas ao seu redor. Uma habilidade avançada, mas que já foi completamente dominada. O auramere consegue ver as cores que ficam ao redor de todo ser vivo, assim conseguindo identificar seus sentimentos, suas intenções, e sua natureza. Em caso de bom, é possível ver o seu “histórico” de aura, e com extremo, é possível ver sua aura sobrenatural, para identificar sua espécie ou tipo de magia.

v. Alma Gêmea (lvl. 1): É a habilidade de rastrear e identificar pessoas/criaturas que possuem sentimentos. Essa habilidade funciona para poder localizar, ou ter noção de quantas pessoas se encontram em algum local, além de suas intenções através de seus sentimentos. Em caso de dado bom ou extremo, é possível localizar pessoas através do sentimento de alguém por aquela pessoa, até mesmo conseguindo segurar um rastro.

'''vi. Força do Querer (lvl. 2):''' É a habilidade de controlar as vontades de outro ser vivo, manipulando suas tendências e assim também sua mente. A forma mais eficaz de utilizar essa habilidade seria desenvolvendo, ou colocando na pessoa em questão, o sentimento de “atração” para que se sinta atraída o suficiente pela pessoa para querer lhe agradar, mas também é possível utilizar de medo para intimidá-la.

'''vii. Torre de Babel (lvl. 2):''' É a habilidade de negar totalmente os sentimentos de um ser vivo, assim também conseguindo bloquear os seus sentidos. É possível apenas bloquear um sentido de uma vez, pois é muito desgastante para o auramere. Assim é possível tornar alguém cego, surdo, mudo ou lhe paralisar. Em caso de dado extremo, é possível bloquear mais de um sentido.

'''viii. Malhação (lvl. 2):''' É a habilidade de fortalecer seus sentimentos, e assim também suas características. Essa habilidade é rara, e nem sempre funciona, mas permite que o auramere consiga focar em sentimentos positivos que tem sobre si mesmo, para conseguir melhorar suas próprias habilidades pessoais, principalmente sociais, mas também habilidades aprendidas ou atributos físicos.

'''ix. Favorita (lvl. 2):''' É a habilidade de criar escudos protetores de emoção em pessoas queridas pelo auramere. Esse poder funciona apenas em quem o usuário tem fortes sentimentos, pessoas que ele não conhece ou simplesmente não possui muita intimidade, não podem ser protegidas. Esse escudo permite que o protegido fique invisível para outros empatas, principalmente demônios, deixando sua essência em segredo, assim até mesmo conseguindo esconder sua natureza mágica, caso a tenha. Para ser utilizado, o auramere precisa especificar o que sente pela pessoa e se segurar nesse sentimento.

x. Guerra dos Sexos (lvl. 2): É a habilidade de fortalecer os desejos sexuais de seus oponentes. Pode ser combinada com suas habilidades de gerar atração, para confundir a cabeça de alguém e criar distrações, ou simplesmente lhe deixar incapacitado de pensar em outra coisa além de sexo. Em questão de dado extremo é capaz de induzir prazer.

'''xi. Deus Salve o Rei (lvl. 2):''' É a habilidade de proteção através do poder do amor. Essa habilidade pode ser apenas utilizada nas pessoas que o auramere mais ama, criando um escudo ao seu redor feito com a força desse sentimento, lhe protegendo de ataques mágicos, físicos e até mesmo mentais. Em caso de dado extremo, também é capaz de proteger pessoas que se encontram presas em “alterações de realidades”.

Glamour
i. Névoa de Encantamento  (lvl. 1): É a habilidade de criar e manipular glamoures, conseguindo esconder objetos ou pessoas, fazendo com que passem despercebidas, ou até que fiquem 'invisíveis' para olhos mundanos. Em caso de dado extremo é possível ficar imune a visão clara.

'''ii. Conexão com o Auxílio (lvl. 1):''' É a habilidade que permite que o auramere possa se conectar com o seu auxílio, dependendo do seu uso pessoal.

'''iii. Cheias de Charme (lvl. 2):''' É a habilidade de manipular aparência, seja sua própria, mudando cor de cabelo, olhos e outras características, ou das pessoas ao seu redor. Essa habilidade também permite que seja possível alterar roupas, maquiagem e outros acessórios para ajudar na “beleza”.

'''iv. Rei do Gado (lvl. 2):''' É a habilidade de se tornar irresistível para um alvo, tomando a forma de seu “tipo” mais desejável, ou simplesmente conseguindo fortalecer os sentimentos de desejos que já existiam.

v. Belíssima (lvl. 2): É a habilidade de cura limitada, conseguindo “embelezar” ferimentos, os fechando e deixando sem cicatrizes. Essa habilidade funciona somente com feridas abertas, mas em caso de dado extremo também pode ser usada para se livrar de cicatrizes.

Transferência de ferimentos
i. Próxima Vítima (lvl. 1): É a habilidade de transferir os ferimentos sofridos para um alvo/oponente, assim deixando que ele sofra as consequências disso, enquanto o auramere se torna temporariamente “imortal” em relação aquele ferimento em questão. A limitação dessa habilidade é a decapitação de qualquer parte do corpo.

'''ii. Rebelde (lvl. 1):''' É a habilidade de transferir a “cura” de alguém para si. Ao perceber um feitiço de cura, ou habilidade de cura, o auramere pode utilizar essa habilidade para que essa cura seja transferida para si, se recuperando as custas do seu alvo.

Habilidade oracular
i. Cúmplices de um Resgate (lvl. 1): É a habilidade única com o Oráculo, podendo juntar suas mãos para fazer uma projeção astral. A capacidade de canalização do Oráculo faz com que a essência, ou a forma astral, dos dois possa sair do corpo, e a habilidade de rastreamento de emoções do Auramere do Amor, serve como uma bússola, para que eles saibam para onde ir. Essa habilidade funciona por tempo indeterminado, enquanto os dois mantenham suas mãos juntas, e seu ponto fraco é que deixa seus corpos totalmente indefesos.